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        <title>発掘家</title>
        <link>http://www.hakkutsu-ya.com/</link>
        <description></description>
        <language>ja</language>
        <copyright>Copyright 2010</copyright>
        <lastBuildDate>Thu, 29 Jul 2010 14:48:41 +0900</lastBuildDate>
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            <title>分光器</title>
            <description><![CDATA[<p>分光器（ぶんこうき）は、一般には光の電磁波スペクトルを測定する</p>
<p>光学機器の総称である。<a href="http://www.enisi.co.jp/details/28.html">専称寺（せんしょうじ）</a>分光器によって得られるスペクトルは、</p>
<p>横軸に電磁波の波長又は光のエネルギーに比例した物理量</p>
<p>（例えば波数、周波数、<a href="http://www.enisi.co.jp/details/80.html">清泰寺会館</a>電子ボルト）を用い、縦軸には光の強度や</p>
<p>強度から導かれる物理量(偏光度）が用いられる。]</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>例えば、分光学において、</p>
<p>原子や分子の線スペクトル<a href="http://www.enisi.co.jp/place/list/type/03/">多摩地区　斎場</a>を測定し、その波長と強度を測定するのに用いられる。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>分光器という用語は<a href="http://www.enisi.co.jp/details/123.html">常性寺斎場</a>/会堂遠赤外からガンマ線・</p>
<p>エックス線といった広範囲に渡って、このような目的で用いられる</p>
<p>光学機器一般に用いられる。<a href="http://www.enisi.co.jp/details/55.html">浄牧院大空会館</a>それぞれのエネルギー領域</p>
<p>（X線・紫外・可視・近赤外・赤外・遠赤外）においては異なった技術が</p>
<p>用いられるので、一つ一つの分光器には、用いることができる特定の領域がある。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>光の領域より長波長（マイクロ波、などの電波領域）においてはスペクトラムアナライザが同様の働きをする。<br /></p>]]></description>
            <link>http://www.hakkutsu-ya.com/2010/07/post-38.html</link>
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            <pubDate>Thu, 29 Jul 2010 14:48:41 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>地方分権</title>
            <description><![CDATA[<p>地方分権（ちほうぶんけん）とは、特に政治・行政において</p>
<p>統治権を中央政府から地方政府に部分的、或いは全面的に移管する事を指す。対義語は中央集権。</p>
<p>政治・行政以外の組織体では、<a href="http://sougi.minrevi.jp/m/">葬儀</a>分権組織と呼ぶ場合もある。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>総じて地方主義にとっては有用であり、<a href="http://hospital.minrevi.jp/m/haisha/">歯科</a>逆に国家主義の面からは反対される部分が大きい。<br /></p>
<p>地方・地域がそれぞれの事情に合った、より適切で柔軟な統治を行うことができる。<br />特定の地方に分離独立運動が存在する場合、完全な独立と強制的な従属の折衷案となる。<br />中央政府が機能不全に陥った場合、国家統治のバックアップとして機能する。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>中央政府の権限が縮小される為、国家全体での行動を起こす際によ</p>
<p>り多くの調整が必要となる。そのため治安、国防といった面の弱体化</p>
<p>が懸念される。また国家の根本である徴税能力も低下する可能性がある。</p>
<p><br />分離主義に一定の公認を与える為、分離運動が加速化するケースもある。<br />対象となる地方組織の規模が小さ過ぎると運営に支障を来すことがある。</p>]]></description>
            <link>http://www.hakkutsu-ya.com/2010/07/post-37.html</link>
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            <pubDate>Wed, 28 Jul 2010 10:19:42 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>無限の猿定理</title>
            <description><![CDATA[<p>無限の猿定理（むげんのさるていり、英語: infinite monkey theorem）は</p>
<p>ランダムに文字列を作り続ければどんな文字列もいつかはできあがると</p>
<p>いう定理である。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>比喩的に「猿がタイプライターの<a href="http://www.manaka-net.com/area/shinjyuku.html">葬儀社 新宿</a>鍵盤をいつまでもランダムに</p>
<p>叩きつづければ、ウィリアム・シェイクスピアの作品を打ち出す」などと表現</p>
<p>されるため、この名がある。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>この「定理」は、巨大だが有限な数<a href="http://www.manaka-net.com/area/suginami.html">葬儀社　杉並区</a>を想像することで無限に関する</p>
<p>理論を扱うことの危険性、および無限を想像することによって巨大な数</p>
<p>を扱うことの危険性について示唆を与える。<a href="http://www.manaka-net.com/area/sumida.html">葬儀社 墨田区</a>猿の打鍵によって所望の</p>
<p>テクストが得られる確率は、たとえば『ハムレット』くらいの長さのものになると、</p>
<p>極めて小さくなる。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>宇宙の年齢に匹敵する時間をかけても、<a href="http://www.manaka-net.com/area/setagaya.html">葬儀社 世田谷区</a>実際にそう</p>
<p>いったことが起こる見込みはほとんどない。しかし、定理は「十分長い」</p>
<p>時間をかければ「ほとんど確実」<a href="http://www.manaka-net.com/area/taito.html">葬儀社　台東区</a>にそうなる、と主張する。</p>]]></description>
            <link>http://www.hakkutsu-ya.com/2010/07/post-36.html</link>
            <guid>http://www.hakkutsu-ya.com/2010/07/post-36.html</guid>
            
            
            <pubDate>Tue, 06 Jul 2010 17:42:46 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>世界遺産</title>
            <description><![CDATA[<p>世界遺産（せかいいさん）とは、1972年のユネスコ総会で採択された</p>
<p>「世界の文化遺産及び自然遺産の保護に関する条約」（世界遺産条約）</p>
<p>に基づいて、<a href="http://www.etc-revi.com">ETC無料</a>世界遺産リストに登録された遺跡や景観そして自然など、</p>
<p>人類が共有すべき「顕著な普遍的価値」（Outstanding universal value）をもつ不動産を指す。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>文化と自然の両方について、顕著な普遍的価値を兼ね備えるもの。</p>
<p><br />また、内容上の分類ではないが、後世に残すことが難しくなっているか、</p>
<p>その強い懸念が存在する場合には、<a href="http://www.online-game-revi.com">オンラインゲーム</a>該当する物件は危機にさらされて</p>
<p>いる世界遺産リスト（危機遺産リスト）に加えられ、別途保存や修復のため</p>
<p>の配慮がなされる事になっている.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>1960年代、エジプトのナイル川流域にアスワン・ハイ・ダムを</p>
<p>建設する計画が持ち上がった。<a href="http://www.water-server-revi.com/">ウォーターサーバー</a>このダムが完成した場合、</p>
<p>ヌビア遺跡が水没することが懸念された。これを受けて、ユネスコが、</p>
<p>ヌビア水没遺跡救済キャンペーンを開始。世界の60ヶ国の援助により、</p>
<p>技術支援、考古学調査支援などが行われた。ヌビア遺跡内のアブ・シンベ</p>
<p>ル神殿の移築が行われ、これがきっかけとなり、開発から歴史的価値のある</p>
<p>遺跡、建築物、自然等を国際的な組織運営で守ろうという機運がうまれた。<br /></p>]]></description>
            <link>http://www.hakkutsu-ya.com/2010/07/post-35.html</link>
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            <pubDate>Fri, 02 Jul 2010 10:24:51 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>アスファルト</title>
            <description><![CDATA[<p>アスファルト(asphalt)とは、原油に含まれる炭化水素類の中で</p>
<p>最も重質のものである。減圧蒸留装置で作られた減圧残油は</p>
<p>そのまま製品アスファルトとなり、<a href="http://www.ural-republic.com">お見合いパーティー</a>　ストレート・アスファルトと呼ばれる。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ストレート・アスファルトの性状を改善するため、溶剤抽出（溶剤脱瀝）や</p>
<p>空気酸化（ブローン・アスファルト製造）などの処理を行うこともある。</p>
<p>粘度の高い液体であり、<a href="http://sougi.minrevi.jp/shaso/">社葬</a>常温ではほとんど流動しないものが多い。</p>
<p>道路の舗装や防水剤などに使われる。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>トリニダード・トバゴでは純度の高いアスファルトが天然で噴出し</p>
<p>、湖を形成するという稀なケースが見受けられる。これは、地中の</p>
<p>原油から揮発成分が蒸発し、アスファルト分のみが残ったものと考えられる。<br /></p>]]></description>
            <link>http://www.hakkutsu-ya.com/2010/07/post-34.html</link>
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            <pubDate>Thu, 01 Jul 2010 10:28:25 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>引越し</title>
            <description><![CDATA[<p><a href="http://www.hikkoshi-revi.com/">引越し（ひっこし）は</a>、人が生活する場所や活動する場所を他の場所へ移すこと、</p>
<p>またその作業のことである。「引っ越し」、「引越」とも書く。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>住居、あるいは企業・団体の事業所などの移動がこれにあたる。古くは「宿替」(やどがえ)とも。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>行き先の場所を確保したうえで、元いた場所から家具や荷物を移動させ、</p>
<p>完全に機能を新たな場所へ移すまでの一連の作業が引越しである。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>引越しをするということは何らかの事情があることが多い。</p>
<p>その理由を大きく二つに分けると、自らの意思で引っ越したいという自発的理由と、</p>
<p>自らの意思でないものの引っ越さなければならないという非自発的理由に分かれる。</p>
<p>以下は主な例である。<br /></p>]]></description>
            <link>http://www.hakkutsu-ya.com/2010/05/post-33.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">日記</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 17 May 2010 10:31:02 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>葬儀の服装</title>
            <description><![CDATA[<p>日本のこれまでの葬儀での習慣として、</p>
<p>葬儀を悲しむべき死者との別れとの見解から、一般に華美な服装は歓迎されず、</p>
<p>ほとんど規格化した黒の喪服が利用されてきた。これは日本やその他一部の国</p>
<p>だけの常識であり、国によって服装はま多様である。たとえば中国では普段着、</p>
<p>韓国は韓国服を着るが、遺族は着色のない粗末な服を着る。</p>
<p>避けるべきとされてきたもの<br />毛皮素材・ファー（殺生を意味するため）<br />貴金属類（真珠は可）<br />濃い口紅<br />華美な服</p>
<p><a href="http://www.manaka-net.com/saijyo_guide/detail-108.html">長安寺&nbsp;</a></p>
<p><a href="http://www.manaka-net.com/saijyo_guide/detail-110.html">落合第一地域センター</a></p>
<p><a href="http://www.manaka-net.com/saijyo_guide/detail-111.html">最勝寺</a></p>
<p><a href="http://www.manaka-net.com/saijyo_guide/detail-113.html">全龍寺</a>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.manaka-net.com/saijyo_guide/detail-115.html">長龍寺斎場<br /></a><br />上記のように、多くの日本人は確固とした宗教観、死生観を持たないことが多いため、</p>
<p>死をタブー視し忌み嫌い、葬儀は儀式としての形式にこだわり意識過剰に陥るあまり、</p>
<p>周囲に対し過剰にあわせようとする風潮が強い。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>そのため横並びの当たり障りのないような服装やマナーがそれぞれの地域によりできあがった。</p>]]></description>
            <link>http://www.hakkutsu-ya.com/2010/05/post-32.html</link>
            <guid>http://www.hakkutsu-ya.com/2010/05/post-32.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">日記</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 14 May 2010 20:57:32 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>アクションゲーム</title>
            <description><![CDATA[<p>基本的には、ボタン操作によって連動する人間や動物、ロボット、</p>
<p>機械などの個体（プレイヤーキャラ）を動かすゲーム全般を指すので、</p>
<p>非常に幅広いジャンルを内包する。 さらに、プレイヤーキャラが</p>
<p>存在する場所（ステージ）があり、プレイヤーキャラ以外に、</p>
<p>ゲームを遊ぶものの意志とは無関係にステージ上を動く存在があり、</p>
<p>それらは敵、ノンプレイヤーキャラクター(NPC)、罠などがある。</p>
<p><a href="http://www.ke-revi.com/">化粧水口コミ</a>、<a href="http://www.biyoueki-revi.com">美容液</a>、<a href="http://www.nyueki-revi.com">乳液</a>、<a href="http://www.trialset-revi.com">トライアルセット</a></p>
<p>&nbsp;ロールプレイングゲームとは対照的に、プレイヤーの技術力が直接プレイに影響する。</p>
<p>ゆえにヘビーユーザーと呼ばれるプレイヤーも非常に多く、</p>
<p>反面特に近年のこのジャンルの複雑化でライトユーザーがとっつきにくくなっている面も多い。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://game.minrevi.jp/m/">裏技ゲームサイト</a>世界で最も売れた家庭用ゲームである『スーパーマリオブラザーズ』もこれに属し、</p>
<p>ありきたりなテレビゲームのイメージやゲームの王道と言えばこのジャンル（特に横スクロール）を連想する人は多い。<br /></p>]]></description>
            <link>http://www.hakkutsu-ya.com/2010/05/post-31.html</link>
            <guid>http://www.hakkutsu-ya.com/2010/05/post-31.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">日記</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 12 May 2010 10:20:37 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title></title>
            <description><![CDATA[<p><a href="http://www.cfd-revi.jp/point/jikoshihon.html">自己資本規制比率とは</a>、証券会社の財務の健全性を図ることが</p>
<p>出来る重要な指標となっています。</p>
<p>自己司法規制比率は、２００７年の金融商品取引法で定められ、</p>
<p><a href="http://www.cfd-revi.jp/">ＣＦＤを取り扱う業者</a>の場合には、とても重要な事項となっています。</p>
<p>証券会社は、業務の性格上、保有有価証券などの価格変動などの</p>
<p>各種リスクをカバーする「固定化されていない自己資本の額」を</p>
<p>常に維持している必要があります。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>金融商品取引法においては、商品会社は、</p>
<p>自己資本規制比率を１２０％以上に保つことが義務付けられているのです。</p>
<p>自己資本規制比率の算出方法は、固定化されていない自己資本の額を、</p>
<p>発生し得る危険に対するリスクの相当額で除して算出します。<br /></p>]]></description>
            <link>http://www.hakkutsu-ya.com/2010/05/post-30.html</link>
            <guid>http://www.hakkutsu-ya.com/2010/05/post-30.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">日記</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 06 May 2010 10:19:07 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title></title>
            <description><![CDATA[<p>どんな業者に査定を頼むか、自分の車がどの程度の市場価値なのか、</p>
<p>愛車を手放したら次の車はどうするか、</p>
<p>そういった事柄の大体の方向性が見えてきたら、</p>
<p>さてそれでは査定を受けるとしましょう。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>まずはＡ店から‥ そんな段階になったら、査定の前に車の大掃除をしましょう。</p>
<p><a href="http://www.hot-west.com/">車買取口コミ</a>薄汚れた車体に泥はねが付いたままだったり、車内・トランク内が</p>
<p>ゴミだらけだったりすれば、第一印象からマイナスです。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>まず、車内のゴミやはずしておきたい部品を片づけましょう。</p>
<p>そうすれば車内をもう一度総点検して不備がないかどうかの確認にもなります。車体もご自分で洗車するのもよいですが、</p>
<p>むしろ査定業者に近いガソリンスタンドでしっかり洗車してもらいます。</p>
<p><a href="http://www.hot-west.com/kobetsu/carview.html">カービュー評判・口コミ</a></p>
<p><a href="http://www.hot-west.com/kobetsu/gulliver.html">ガリバー口コミ・評判</a></p>
<p><a href="http://www.hot-west.com/kobetsu/rakuten.html">楽天オート口コミ・評判<br /></a></p>]]></description>
            <link>http://www.hakkutsu-ya.com/2010/04/post-29.html</link>
            <guid>http://www.hakkutsu-ya.com/2010/04/post-29.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">日記</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 15 Apr 2010 10:29:07 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>裏技</title>
            <description><![CDATA[<p><a href="http://game.minrevi.jp/">ゲーム裏技攻略サイト</a>が「勝ち負けを争うもの」だとしても、争う相手が他人であるとは限らない。</p>
<p>一人で楽しむ事のできるゲームも数多く知られている。</p>
<p>
<table style="WIDTH: 236pt; BORDER-COLLAPSE: collapse" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="315">
<colgroup>
<col style="WIDTH: 236pt; mso-width-source: userset; mso-width-alt: 10080" width="315">
<tbody>
<tr style="HEIGHT: 13.5pt" height="18">
<td style="BORDER-BOTTOM: black; BORDER-LEFT: black; BACKGROUND-COLOR: transparent; WIDTH: 236pt; HEIGHT: 13.5pt; BORDER-TOP: black; BORDER-RIGHT: black" height="18" width="315"><a href="http://game.minrevi.jp/ps3/detail/i_114516.html">人喰いの大鷲トリコ　攻略・裏技　レビュー</a></td></tr></tbody></table></p>
<p>一人で楽しむ事のできるゲームはソリテール（ソリティア）、</p>
<p>もしくはペーシェンスと呼ばれる。 ソリテールの多くは、事前に何らかの</p>
<p>目標が決められていて、この目標に到達できた場合を「勝ち」、そうでない場合を「負け」と考える。</p>
<p>
<table style="WIDTH: 236pt; BORDER-COLLAPSE: collapse" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="315">
<colgroup>
<col style="WIDTH: 236pt; mso-width-source: userset; mso-width-alt: 10080" width="315">
<tbody>
<tr style="HEIGHT: 13.5pt" height="18">
<td style="BORDER-BOTTOM: black; BORDER-LEFT: black; BACKGROUND-COLOR: transparent; WIDTH: 236pt; HEIGHT: 13.5pt; BORDER-TOP: black; BORDER-RIGHT: black" height="18" width="315"><a href="http://game.minrevi.jp/psp/detail/i_124495.html">ラストランカー　攻略・裏技　レビュー</a></td></tr></tbody></table></p>
<p>ソリテールにはボードを使ったもの、</p>
<p>カードを使ったものなど昔から様々な種類のものが知られている。</p>
<p>近年のコンピュータゲームの多くは、一人で遊ぶ事を主眼としたものが多く、</p>
<p>これらは全てソリテールに分類する事ができる。</p>
<p><a href="http://game.minrevi.jp/ps3/detail/i_114499.html">メタルギア ソリッド:ライジング　攻略・裏技　レビュー<br /></a></p>
<p>ソリテール以外の通常のゲームには、</p>
<p>ゲームに参加する人数が固定しているもの（囲碁、将棋、コントラクトブリッジなど）</p>
<p>とそうでないもの（ポーカー、7並べ、ババ抜きなど）がある。</p>
<p><a href="http://game.minrevi.jp/psp/detail/i_125214.html">モンハン日記 ぽかぽか アイルー村</a></p>
<p><a href="http://game.minrevi.jp/ps3/detail/i_125227.html">グランツーリスモ 5　攻略・裏技　レビュー<br /><br /></a></p>
<p>固定していなくても、上下限がある（2人～5人など）のが普通である。</p>
<p>また、参加人数によってルールが変わるもの（ファイブ・ハンドレッド、ピノクルなど）もある。<br /></p>]]></description>
            <link>http://www.hakkutsu-ya.com/2010/04/post-28.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">日記</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 14 Apr 2010 10:49:16 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>裏技</title>
            <description><![CDATA[<p><a href="http://game.minrevi.jp/">オンラインゲーム無料</a>大国と呼ばれる韓国のオンラインゲームの一部は、</p>
<p>既存のゲームのモデリングなどを流用したものも見受けられる。例として</p>
<p>WebZenの『Wiki』が任天堂の『ゼルダの伝説 風のタクト』以降のデザインを盗作し、</p>
<p>任天堂が韓国の提携会社を通じて公式の警告文を送った。</p>
<p><a href="http://game.minrevi.jp/ps3/detail/i_114490.html">エンド オブ エタニティ裏技</a>、<a href="http://game.minrevi.jp/ps3/detail/i_125127.html">信長の野望・天道レビュー</a>、<a href="http://game.minrevi.jp/ps3/detail/i_124916.html">スターオーシャン4 インターナショナル</a></p>
<p><a href="http://game.minrevi.jp/psp/detail/i_124891.html">ポップンミュージック ポータブル裏技</a></p>
<p>またNexonの『カートライダー』が任天堂の『マリオカート』シリーズの盗作と非難され</p>
<p>（中国ではそのカートライダーを更に盗作したゲームもあり、色々と問題が起きている）、</p>
<p>ネオプル社の『新野球』がコナミの『実況パワフルプロ野球』の盗作とされコナミから提訴されるなど、</p>
<p>韓国の著作権などの甘さを浮き彫りにしている側面もある。</p>]]></description>
            <link>http://www.hakkutsu-ya.com/2010/04/post-27.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">日記</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 12 Apr 2010 10:51:17 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>カード比較</title>
            <description><![CDATA[<p><a href="http://dmdm.jp/kurejittotoha/sikumi.html">クレジットカードの仕組み</a>には、会員と加盟店と</p>
<p>クレジットカード会社が関係しています。 </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>カード保有者である会員が、カードを利用できる加盟店で買い物をします。</p>
<p><a href="http://dmdm.jp/kobetsu/ntt.html">NTTグループカード口コミ</a>、<a href="http://dmdm.jp/kobetsu/mitsui.html">三井住友カード口コミ</a>、<a href="http://dmdm.jp/kobetsu/rakuten.html">楽天カード口コミ</a></p>
<p>するとその代金を加盟店では、クレジットカード会社に請求します。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>クレジットカード会社は、会員には代金の請求をし、加盟店には手数料を差し引いた代金を支払います。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>では、それぞれにどんな利点があるのでしょうか。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>カード会社は、会員からの年会費や分割払いの手数料、</p>
<p>加盟店からの手数料が収益となります。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>よく勘違いされていることですが、カードの表面には国際ブランドのマークがあります。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>これはあくまでもカード会社が</p>
<p>国際ブランドと提携していることを</p>
<p>示しているだけで、</p>
<p>カード会社名ではありません。</p>
<p>&nbsp;</p>]]></description>
            <link>http://www.hakkutsu-ya.com/2010/04/post-26.html</link>
            <guid>http://www.hakkutsu-ya.com/2010/04/post-26.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">日記</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 05 Apr 2010 10:22:21 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>365</title>
            <description><![CDATA[<p>確定申告では、</p>
<p>「所得」と「経費」</p>
<p>という言葉が出てきます。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.click365-revi.com/zeikin/syotoku.html">所得</a>は、</p>
<p>「収入から必要経費を引いた金額」</p>
<p>ということです。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>収入は、</p>
<p>手元に入ってきたお金であり、</p>
<p>経費は、収入を得るために</p>
<p>必要とした費用のことをさします。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>収入から経費を引いた</p>
<p>金額が所得となります。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ですので、</p>
<p>口座に振り込まれた</p>
<p>額というわけではなく、</p>
<p>口座に振り込まれた</p>
<p>収入から経費を引いた</p>
<p>額が所得になるということです。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.click365-revi.com/">くりっく３６５</a>での</p>
<p>経費を抑えておくといいでしょう。 </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>電話代やプロバイダー費用をはじめ、</p>
<p>パソコン購入費用も経費として</p>
<p>認められる場合があります。<br /></p>]]></description>
            <link>http://www.hakkutsu-ya.com/2010/03/365.html</link>
            <guid>http://www.hakkutsu-ya.com/2010/03/365.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">日記</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 31 Mar 2010 10:37:36 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>アドオン返済</title>
            <description><![CDATA[<p><a href="http://i-shot.cc/hensai/adoon.html">アドオン返済とは</a>、</p>
<p>最初に借りた金額に対して</p>
<p>利息計算を行う方法です。 </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>アドオン返済にはメリットとデメリットがあります。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>メリットとしては、</p>
<p>しては、返済終了までの金利が、</p>
<p>当初の元本に対して計算されるので高くなることです。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>この利息計算方法は、</p>
<p>完済するまで利息の計算に</p>
<p>使われる元金が減ることはありません。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>つまり、</p>
<p><a href="http://i-shot.cc/">消費者金融　評判</a>実質金利が表示されている</p>
<p>利率よりも高くなってしまうのです。 </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>利息の計算方法には</p>
<p>「元金均等返済」や</p>
<p>「元利均等返済」方法もありますが、</p>
<p>こちらの2つの返済方法は返済ごとに</p>
<p>減る元金を元に計算をしているので、</p>
<p>これに比べるとアドオン返済は</p>
<p>利息の負担が大きくなります。<br /></p>]]></description>
            <link>http://www.hakkutsu-ya.com/2010/03/post-25.html</link>
            <guid>http://www.hakkutsu-ya.com/2010/03/post-25.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">日記</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 26 Mar 2010 10:26:24 +0900</pubDate>
        </item>
        
    </channel>
</rss>
